Госконтроль за видеоиграми: депутат предложила ввести прокатные удостоверения

Депутат предложила распространение видеоигр взять под государственный контроль и ввести прокатные удостоверения по аналогии с фильмами. Инициатива сопровождается новыми законопроектами и ростом рынка.

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила взять под государственный контроль распространение видеоигр и начать с «маленьких шагов», в том числе введения прокатных удостоверений по аналогии с кинематографом. По её словам, такая мера поможет поддержать разработчиков, создающих игры «с традиционными ценностями».

Что предлагает ввести государство

Идея заключается в том, чтобы обязать игры иметь некий сертификат или удостоверение, подтверждающее законность распространения и соответствие содержимого действующему законодательству. Какой именно орган займётся такой выдачей, в предложении не уточняется.

Рынок и масштабы

В 2025 году объем расходов россиян на видеоигры достиг сотен миллиардов рублей: по оценкам отраслевых специалистов, траты выросли на значительный процент по сравнению с предыдущим годом, а средние расходы на одного человека измеряются тысячами рублей.

Законодательные инициативы и аргументы

Ранее глава государства поручил установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённого представления об исторических событиях и о роли страны в мире. После этого в Госдуму был внесён законопроект о регулировании разработки и распространения видеоигр, где заявлена цель — борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». В пояснительной записке отмечается необходимость установления ограничений в целях защиты нравственности и прав граждан; рассмотрение документа ожидается в текущем году.

Кроме того, политическая сила подготовила поправки в административный кодекс, предусматривающие штрафы до нескольких миллионов рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция рынка: уход иностранных издателей

Крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили продажи своих проектов в стране после 2022 года. Среди таких компаний называют:

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • 2K
  • CD Projekt

Сочетание усиленного регулирования и ухода ряда международных игроков может существенно изменить рынок и модель сотрудничества разработчиков и издателей в ближайшие годы.